Informática

Esta actividad busca crear espacios de exploración, descubriendo y construcción del conocimiento con apoyo del ordenador, software interactivo, CD-ROM y actividades lúdicas, donde se estimula y fortalecen las habilidades comunicativas, creativas, socioafectivas, motrices, de pensamiento simbólico y preconceptuales.

Robótica


El aprendizaje de la programación, robótica o pensamiento computacional en Primaria aporta a los estudiantes una serie de beneficios que van más allá del conocimiento que adquieren sobre código, uso de determinados programas o lenguajes de programación. También desarrollan el pensamiento lógico y el crítico, se fomenta la capacidad para resolver problemas o el trabajo colaborativo, entre otros.